裴雪听完系统的机械音提示,嘴角抽了抽,在心里翻了个大大的白眼。
哼!
还什么「鉴于宿主的累计亏损经历」?
说得好像我最近有多能亏似的。
自从开了这家牛牛游戏。
自从遇上龚奇这个大恶魔。
我哪还有什么新的亏损战绩?
全靠之前创业攒下的老本撑着好吗?
吐槽归吐槽。
看到有道具拿,裴雪还是笑了起来。
总比啥都没有强。
能同时推进两个烧钱项目,离她的终极目标又近了一步。
没有丝毫犹豫,她选择兑换使用了「项目同时生效卡」。
下一秒,眼前的面板被分割成两栏。
清晰显示着,可同时推进两个项目了。
解决了基础设置问题,裴雪看着面板,手指拨弄着自己的头发,想着接下来的计划。
首先呢,肯定得让杨基正常启动实景扫描项目。
先投一部分钱进去,慢慢烧嘛。
不急于求成。
长线项目虽然磨人,一时见不到回报。
但只要坚持下去,等后续杨基跑遍全国古建回来后。
肯定能给她憋个大亏的惊喜。
至于另一个项目呢?
就按部就班,继续推进一款日常游戏的开发。
走短期消耗路线,快速投钱,快速上线。
一个长线投入,一个短期波动。
到时候两个项目双重亏损叠加,她肯定能亏得底朝天,拿到巨额补偿!
「不过,这次该做点什么好呢?」
裴雪托着下巴思考起来。
上次,她故意照搬扑街电影的思路。
生硬融合二十多种玩法,做出这个缝合怪。
本以为能血亏,结果反倒爆赚。
这让裴雪认识到,不同的艺术之间,或许也有一层厚障壁吧。
不同领域的「扑街经验」,也不能照搬啊。
想亏成大的,还是得找个全新的,没人踏过的坑。
她漫无目的在办公室里扫来扫去,想找些灵感。
无意间看到了桌面上摊开的,杨基的那个实景扫描方案。
那上面形形色色的设备清单,动辄数十万起步。
简直是仙之人兮列如麻。
哎,对了!
设备?
外设?
硬体?
这些东西岂不是天然就很贵吗?
研发难,成本高。
这不就是我梦寐以求的亏钱神器吗?
我为什么要一门心思盯着软体开发呢?
为什么不直接,搞一款靠外设驱动的游戏?
是不是就能少走弯路了?
光是单凭设备,是不是就能把价格定得高高的了?
玩家游玩门槛提高,买的人自然就少了。
这不就能顺理成章亏到钱了吗?
我真天!
想通这个思路,裴雪感觉自己整个人都精神了。
她赶紧打开电脑,检索市面上所有靠外设驱动的游戏。
不搜不知道,一搜吓一跳啊。
外设游戏,还真是个不小的市场。
品类五花八门,大致分为三类:
一类,是增强现实的AR游戏。
以现实世界为基础,叠加虚拟元素,搭配手机,AR眼镜等设备。
让玩家体验到,在现实中进行游戏的新鲜感。
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