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首页 / 都市 / 开局制作泰坦陨落,全球玩家泪奔 / 第187章 落幕

第187章 落幕

快游科技的注销公告,发在一个周五下午。

没有发布会,没有声明,就是悄悄在工商系统提交了注销申请,官方账号发了两行字:

“因经营困难,快游科技有限公司正式宣布解散。”

“感谢所有支持过我们的用户。”

评论区开了又关,最后彻底关闭。

消息传出去用了不到二十分钟。

游戏圈的人看到这条公告,反应出奇地平静。

不是幸灾乐祸,就是平静。

像是早就知道会这样,只是在等一个时间节点到来。

“游戏观察”发了一篇简短的报道,标题是:

《快游科技正式注销,从流水八百万到赔偿两千三百八十万,历时四十三天》

文章没有任何评价,就是把时间线列出来。

立项,二十三天。

上线,流水八百万。

停服,注销,赔偿两千三百八十万。

四十三天,一个完整的轮回。

文章最后加了一行编辑备注:

“这是迄今为止,国内游戏行业专利侵权判决中赔偿金额最高的一次。”

赵凯从停服公告发出去之后,就彻底从网络上消失了。

微博停更,朋友圈关闭,所有采访邀请一概不回。

有记者找到了快游科技原来的办公地址。

门锁着。

前台的桌子还在,椅子还在,但电脑和设备全搬空了,地上有几个没来得及带走的纸箱,翻开来是一些过期的宣传物料,印着《殖民纪元》的封面。

物业说,上周就退租了,走得很急,押金都没退。

记者在门口拍了张照片发到网上。

空荡荡的办公室,一把椅子孤零零地摆在中间,阳光从没拉上的窗帘缝里斜着照进来,落在地板上一块光斑。

帖子标题只有一行字:

“快游科技,最后的样子。”

没有人在底下评论什么。

就是沉默。

倒是有人把赵凯之前那些朋友圈截图整理了出来,一条一条排成一列。

“方向对了,剩下的是执行。”

“流量就是正义。”

“感谢市场,感谢用户,下一款已经在立项了。”

最后一张,是空荡荡的办公室照片。

没有配字。

不需要配字。

这组截图被转发了将近十万次,没有人加任何评论,就是转发,就是让更多人看到。

游戏圈的大佬们,在这件事上的表现,也很统一。

统一地沉默。

“游戏观察”的记者在判决下达后,联系了行业内十一家公司,请他们对判决结果发表看法。

十一家,有九家表示“不便置评”。

一家说“尊重法院判决”。

只有一家小型独立游戏工作室的负责人发了条朋友圈,就一句话:

“该来的总会来。”

记者把这十一家的回应整理成报道,标题是:

《判决书下来了,游戏圈集体失声》

文章里有一段话传得很广:

“沉默不代表无辜,沉默只代表他们在想同一件事——自己的游戏,经不经得起同样的审查。”

“这次判决的意义,不只是快游科技倒了,而是让所有人意识到,这条路以后走不通了。”

“腾达把专利布局做成了教科书,所有人都看到了,所有人都在掂量自己的底牌。”

这段话,转发量在一天内破了十五万。

判决下达后第五天,腾达接受了“游戏观察”的专访。

受访人是曹耀。

这是他第一次公开接受媒体采访,也是他第一次以腾达负责人的身份正式出现在公众面前。

地点在腾达总部的一间普通会议室,没有精心布置,一张桌子两把椅子,窗外是江东的晴天。

曹耀穿了件黑色卫衣,坐在那里,跟街上任何一个普通年轻人没什么区别。

记者开门见山,第一个问题:

“这次判决,您怎么看?”

曹耀想了两秒,说:

“我觉得这不只是腾达赢了一场官司。”

他停顿了一下:

“这是游戏行业的一个信号。”

“过去很多年,大家默认一件事——游戏的创意可以被随便拿走,反正告不了,反正法律管不着。做原创的人憋着一口气,做换皮的人数着钱,这件事持续了太久了。”

“这次判决说明,这条路走不通了。”

他顿了顿,加了一句:

“不是走不通了,是从来就不应该通。”

记者问:“有人说,这次能赢,是因为腾达足够大,有足够的资源提前布局专利。那些没有资源的小开发者,他们怎么保护自己?”

曹耀点了点头,没有回避:

“说得对,这是现实,我不否认。”

“但我想说另一件事。”

“这次判决之后,我们腾达内部在讨论一件事,建立一个面向独立开发者的专利申请援助基金,帮他们负担申请费用,提供法律咨询支持。”

“这件事还在推进,但方向定了。”

记者愣了一下,追问:“大概什么时候落地?”

曹耀说:“快。”

就一个字。

记者在本子上记下来,抬起头,问了下一个问题:

“您之前把全部赔偿金发给了参与《边缘地》开发的员工,外界对这件事评价很高,但也有人觉得这笔钱处理方式过于高调,像是在做公关。您怎么回应?”

曹耀听完这个问题,沉默了一会儿。

然后他说:

“做游戏很苦。”

“不是身体上的苦,是那种看着自己做出来的东西被人随便拿走,然后被告知这是合法的,那种苦。”

“跟了《边缘地》这个项目的三十一个人,看着别人把东西扒走,憋了好几个月,一句话都说不了。”

“那笔钱是他们应得的,不是奖励,是应得的。”

“至于是不是公关。”他停了一下,“我不在乎别人怎么看。我只知道那笔钱应该给谁。”

记者沉默了两秒,换了个方向:

“这次事件之后,您对整个游戏行业的生态,有什么想说的?”

曹耀靠在椅背上,想了想,开口:

“我觉得这次判决最重要的意义,不是那两千多万,不是快游科技倒了,是它告诉所有还在做游戏的人——你做的东西是有价值的,这个价值值得被保护。”

“这个行业里有太多人,花了几年时间做出一个东西,然后看着别人三个星期抄走,然后告诉自己这很正常,忍了。”

“不应该忍。”

“做游戏的人,应该被保护。”

“不只是法律上的保护,是要让他们知道,他们花时间、花精力、花热情做出来的东西,有人认,有人买,有人维护。”

“只有这样,才会有人愿意继续做好游戏。”

“如果做好游戏的人一直被消耗,一直被抄,一直拿不到应得的回报,那最后留在这个行业里的,就只剩下换皮的和氪金的。”

“那个结果,对谁都没有好处。”

记者把这段话一字不漏地记了下来,没有打断,等他说完,才问了最后一个问题:

“那您接下来呢?腾达接下来的方向是什么?”

曹耀没有立刻回答。

他看了一眼窗外,江东的晴天,楼下有人在打电话,声音隐隐约约飘上来。

他收回视线,看着记者,说:

“做游戏。”

“一直做游戏。”

采访结束了。

专访发出去之后,转发量六小时内破二十万。

评论区里没有争论,没有质疑,就是一种很踏实的认同。

点赞最高的一条评论,是个普通玩家写的:

“曹耀说做游戏的人应该被保护。”

“但我想说,做出好游戏的人,玩家早就在保护了。”

“《边缘地》我买了,我推荐给了身边所有朋友,他们也买了。”

“这就是玩家唯一能做的事,用钱投票,用口碑投票。”

“我们投给了对的人。”

这条评论,获赞五十一万。

“硬核玩家”当天发了一篇社论,标题是:

《这次判决,是中国游戏行业二十年来最重要的一个节点》

文章的核心论点只有一个:

“过去二十年,这个行业的潜规则是谁有钱谁有渠道谁就能赢,创意不值钱,只有流量值钱。这次判决打破了这个规则,它告诉所有人,创意是有价格的,侵犯创意是有代价的。这个代价,叫两千三百八十万。”

文章最后引用了曹耀采访里的那句话:

“做游戏的人,应该被保护。”

然后编辑加了一行自己的话:

“我们采访过几百个开发者,很多人在决定做原创游戏之前,都被问过同一个问题——你确定有人会买吗?”

“现在我们可以告诉他们:有人买,有人玩,有人帮你打官司,有人把赔偿金分给你。”

“这个行业,还没烂透。”

“因为还有人在做对的事。”

这篇社论,最终阅读量突破了两千万。

“游戏观察”的记者,专访发出去的当天晚上,发了条个人微博。

不是报道,就是他自己说的几句话:

“今天采访曹耀,他说了一句话,我一直在想。”

“只有让做好游戏的人知道他们的东西有价值,才会有人愿意继续做好游戏。”

“我做游戏媒体十二年了,见过太多人被这个行业磨光了热情。”

“今天采访结束之后,我觉得,那些热情可能还有救。”

这条微博,转发了九万次。

底下有人回了一句话:

“因为曹耀还在做游戏。”

没有人反驳。

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